?

Log in

No account? Create an account
ArdRaeiss Below are the 10 most recent journal entries recorded in the "ArdRaeiss" journal:

[<< Previous 10 entries]

Вторник Апрель 2018
17:41
[User Picture]

[Ссылка]

Uchuu Senkan Yamato 2202: смотреть можно, если перестать ждать эпик уровня 2199
Годные злодеи возвращаются в продолжениях

Сдаётся мне, проблемы нового Space Battleship Yamato 2202 растут из смены директора и сценариста - вот и перезатянутые сцены, потерянный темп, длиннющие диалоги.
Только где-то серии к 10-ой темп сцен начал повышаться и пошло более годное.

В экипаж с такой кучей проблем я ещё поверю, как и в то, что их поповышали и попереводили вместо отправки к психотерапевтам. Не исключено, что на хорошо поредевшей Земле таковых осталось всего ничего.
Но зачем это растягивать на длинные минуты всякий раз?! Сцена запуска Ямато, над включением всех систем которой столько бился экипаж - ни настроя создать, ни энергии показать. Медленный чуть не дрейф, сюжетного смысла в коем ноль, красоты тоже мало. Только напряжение предыдущих минут рассеяло в ноль там, где 2199 его сохранил был переходом сразу ко взлёту.

Или вот эта сцена, где Ямато должен вот-вот прибыть и спасти, и это "вот-вот" тянут 40 секунд. При том, что те же роботы те самые 40 секунд назад вели огонь на бОльшей дистанции. Это уже не нагнетание напряжения - это его бесполезная потеря, потому что перезатянуто и ясно "щаспасут, раз уж роботы противника резко стали себя вести как раньше никогда не вели".

До кучи случается отсутствие музыки в действии там, где в старом Ямато 2199 она поддерживала настрой сцены - а тут просто местами тишина.

Местные "зентреди"(и это явно спойлер) - так себе, слишком много на них времени уходит впустую, без действия и развития, на пафосные прокаты камеры по одной и той же тронной комнате.

Плюс ужасный по исполнению визуального ряда и самому ряду опенинг.

И только ### радует. Мало его пока что, однако же, есть.

Tags:

(Оставить комментарий)

Пятница Март 2018
22:32
[User Picture]

[Ссылка]

Tomb Raider
Посмотрел, в 2Д. Фильм на годную четвёрку, а то и четвёрку-с-плюсом.

Хорошая крепко сбитая индиано-джонсовщина. Хорошие годные персонажи - несложные и неплоские одноверменно.

Ну и героиня - героиня к месту и характером, и изменениями, и внешностью. В такую пацанку-с-комплексами верится. И в то, во что она в итоге изменилась(хороший кивок старым играм серии) - тоже.
Отлично проехались по шаблонам разной мистики, сцены в гробнице - чудесные.

Tags: ,

(Оставить комментарий)

Среда Январь 2018
20:37
[User Picture]

[Ссылка]

Немного настоящих корабельных интерьеров...
Реддитом принесло прекрасного



И, сюрприз - это не лайнер. Это линкор Roma.
https://imgur.com/a/RSMpp - полный альбом красот, включая машинное отделение.

Настроение: surprisedsurprised
Tags: , ,

(8 комментариев | Оставить комментарий)

Вторник Январь 2018
01:21
[User Picture]

[Ссылка]

Музыка и любимое дело
Сидя за хобби задумался. Сижу, вяжу. А в наушниках Iron Savoir "Solar Wings" из альбома "Dark Assault" наяривают. Металь, если что, конкретней Power Metal - "средней тяжести". Или там Symphonic Metal - Avantasia. Старый добрый качественный рок - Rainbow. И как раз под эти ритмы отлично дело идёт! Да и в работе такие же ритмы хорошо настраивают. С другой стороны - столь же хорошо подходят мелодии саундтрека Stellaris и Starcraft 1 и 2.

А под какую музыку вы, друзья мои, любите хобби свои учинять?

Музыка: Iron Savior - "Prisoner Of The Void"
Tags: ,

(5 комментариев | Оставить комментарий)

Суббота Январь 2018
19:45
[User Picture]

[Ссылка]

Удивительный мьюзик
Попался на глаза клип, а там - удивительно точный текст.

Tags:

(Оставить комментарий)

Среда Январь 2018
00:08
[User Picture]

[Ссылка]

38
У меня всё больше переход года ощущается вовсе не по Новому Году - а по 16-ому января. Так получилось, я просто взял и родился в этот день. И так вышло, что пост заканчиваю уже 17-го писать.

Что ж, год прошедший кратко можно охаректеризовать как "с некоторым удивлением увидел, что сделал для проекта больше, чем предполагал, пусть и меньше, чем в процессе возмечталось сделать". Для проекта World of Warships, конечно же.
Увы, год прошедший и зацементировал давно уже выросшую уверенность, что ловить там больше нечего. Выросла она ещё года так полтора назад. И как у сотрудника - и как у игрока.
В очередной раз убедился в нужности развивать общения. Одного понимания что явно собеседнику что-то не так мало - требуется ещё выудить у него этот некомфорт и понять, как починить. Особенно когда тебя год хвалят с неким невысказанным некомфортом - а в итоги заявляют что ты не то и не так. Хотя понятно, поставить взамен джуна, который пройдёт под запросы на сеньёра, куда выгодней. И вопросов ненужных задавать не будет.

О том что ушел не жалею. Вариантов далее сотрудничать не осталось - извинити, я работаю с профессионалами, которые слово держат. А желающие свои личные страхи закрывать через "сглаживание углов" и обвинения в сторону неугодных и "хейтеров" могут это и дальше делать.

Мир не ограничен работой. Интересные книги. Лучшее понимание себя. Вспомнил старые вдохновляющие меня вещи.
Дайверская весенняя поездка в Мексику - в которой я так и не нырнул, с которой уехал с середины... и которая хорошо прочистила голову. Правда, не очень принесла ожидавшегося отдыха, что в дальнейшем сказалось.

Так что "Полный вперёд, штурман, полный вперёд. И куда-нибудь подальше" (с) м/ф "Здесь могут водиться тигры"

(19 комментариев | Оставить комментарий)

Воскресенье Декабрь 2017
17:15
[User Picture]

[Ссылка]

Интересный неожиданный итог года
К концу года организм сам собой вышел в режим двух-трёхфазного сна за ночь. Я просто в ноябре получил возможность спать тогда, когда организм того хочет, и без особого влияния будильника - и через месяц уверенно стал спать непривычным шаблоном. Сперва меня это удивило. Затем обеспокоило.
В итоге это оказался один из вариантов нормы, просто гораздо более старый, нежели современный "8 часов одним куском". И что хорошо утоливший недосып организм человека и в нашу эпоху сам выходит именно в него. И это не извращённый "полифазный" сон(чего только люди не придумают, дабы увеличить рабочий день за счёт сна...), это именно ночной сон.

Выглядит как "лёг спать пораньше, часов в 21-22, проспал 2:40-3:15 часов - проснулся. Прободрствовал, опять лёг спать". И так два-три раза, иногда два отрезка идут подряд и выходит "сон-сон-бодрость-сон". Причём бодрствование между отрезками очень спокойное, размерянное, удивительно отдохнувшее. Я бы даже сказал "умиротворённое".

С рабочими сутками такой график вряд ли будет сочетаться, смотря по времени в дороге туда-обратно. Конечно, там можно было бы применять "25/45-минутная сиеста в обеденный перерыв", да только далеко не всякое руководство понимает пользу дневного сна; зато о своём облике "Решат что у меня люди недосыпают ночами... Запретить!" очень беспокоятся.
А вариант "пришел домой - сразу поспал отрезок, посвежевший что-то для себя делаешь, потом опять спишь до утра" плохо совместим с личной жизнью.
При этом личные плюсы от такого возврата к более древнему природному ритму ощутимы - вечерний тупняк практически полностью отсутствует, потому свободное время можно проводить приятней.

Вот и повод задуматься.

(Оставить комментарий)

Суббота Декабрь 2017
20:26
[User Picture]

[Ссылка]

Хроники боевого слоупока
Я как-то умудрился упустить из вида и забыть, что в наступающем году наступают не только третий сезон Гиасса(с Лилушем), но и сезон Full Metal Panic! По трейлеру "Invisible Victory" не смотрится как экранизация хронологически следующего за предыдущими сезонами тома "Dancing Very Merry Christmas", значит может быть что из дальнейшего, ещё не читанного.
Upd. При этом я уже новость видел, и вот там постер именно под "Танцы", с круизником... А в трейлере - ничего.

Tags:

(2 комментария | Оставить комментарий)

Суббота Ноябрь 2017
20:32
[User Picture]

[Ссылка]

Интересные кроссы
Люди помнят, люди ценят.


Источник - вебкомикс Flaky Pastry.

Tags: , ,

(6 комментариев | Оставить комментарий)

Вторник Октябрь 2017
13:37
[User Picture]

[Ссылка]

Две вороны роют листья
Средь зелёной средь травы.
Сверху что-то моросится
Из светло-серой вышины.


Более я не сотрудник Варгейминга.

Что успел – то сделал, что-то ещё до игровых серверов доедет позже. Что не успел – да и ладно, раз до сих пор не начал – значит сомневался. Есть у меня такая черта – сразу начинать искать слабые места в идеях, проверять их на прочность. Чаще нахожу, нежели нет.
Или просто поздно к мысле пришел, не успел за неё взяться. Ибо нефиг забивать ради работы на отдых, голова свежесть теряет, здоровью тоже вредит знатно.

Почти пять лет вложенных в проект усилий, стремлений – результат и радует, и вгоняет в задумчивость. Можно ведь ещё лучше! Можно ведь ещё красивее, аккуратней, элегантней… хотя бы и в моей исключительно зоне ответственности. Короче, куда расти есть. И мне, как разработчику игр, программисту и вообще специалисту по разработке ПО; и проекту.

С кем хочу – когда-то сможем
Поработать снова вместе.
Было трудно, шумно, сложно,
Продуктивно, интересно!


Опять же, дождаться и выкатить франко-ванночки(а перед тем – поохотиться на ранних прокачивающих их, куда ж без этого!). Конечно же, уже как обычный игрок с задвигом по тематике истории морских вооружений и сражений эпохи ПМВ и ВМВ на море.

В первейших планах отдых, отдых и ещё раз отдых. Тут ещё и на Неве лёгкое наводнение и неприятно порывистый ветер. А на душе? А на душе хорошо и легко. Да и погода достаточно красивая.

Всё потом. Сегодня – отдых
Мысли, планы? “Выдыхай”.

Tags:

(10 комментариев | Оставить комментарий)

[<< Previous 10 entries]

Разработано LiveJournal.com